Rua 코딩 28

로블록스 스튜디오, 불타는 효과 만들기

로블록스에서는 불타는 효과를 간단하게 만들 수 있습니다.  1. fire 적용하기파트(Part)의 추가기능을 넣기 위해 탐색기(익스플로러: Explorer)에서 파트에 가져가면 나타나는 추가(+) 버튼을 클릭한 후 불(Fire)을 찾습니다. 혹은 상단 메뉴 바의 모덜(MODEL) → 효과(이펙트: Effects) → 불(퐈이어: Fire)를 선택할 수도 있습니다.  2. 불 효과(이펙트: Effect)의 기능 알아보기 1] 색(컬러: Color)불의 색을 조절할 수 있는 부분입니다. 색상을 클릭한 후 원하는 색을 선택하고 [OK]를 클릭하면 적용됩니다. 2] 열기(힡: Heat)불의 높이를 조절할 수 있는 부분입니다. 불의 높이는 1부터 25까지 적용됩니다.3] 보조색(새컨더리 컬러: SecondaryC..

로블록스 스튜디오, 파트에 각종 효과 넣기

로블록스에서는 효과(이펙트: Effect)를 통해 다양한 특수효과를 이용해 게임을 더 풍부하게 만들 수 있습니다.  이 장에서는 로블록스에서 지원하는 모든 효과를 다루는 방법을 알아보겠습니다.1. 불 효과 만들기2. 반짝이는 효과 만들기3. 연기 효과 만들기4. 쓰러지는 효과 만들기5. 레이저, 빛 쏘기6. 반짝이 효과 만들기7. 전구 만들기8. 표면 빛 surfaceLight9. 반짝이 효과 이펙트는 두가지 방법으로 찾을 수 있습니다.1. 효과를 적용하고자하는 파트(Part)를 클릭한 후 상단 바의 모델(MODEL)탭의 효과(이펙트: Effect)를 이용 2. 익스플로러(Explore)에서 효과를 적용하고자 하는 파트(Part)의 추가(+)를 클릭한 후 효과(이펙트: Effect)를 이용

로블록스 스튜디오 파트에 질감넣기

이 장에서는 파트의 재질을 변경하는 방법을 알아보겠습니다. 1. 재질(머테리얼: Material) 변경하기① 색을 변경하려는 파트(Part)를 선택합니다.② 속성(프로퍼티스: Properties)창의 모습(어피어런스: Appearance)의 재질(머테리얼: Material)에서 플라스틱(Plastic)을 클릭합니다. ③ 원하는 재질을 선택합니다. 만약 속성(프로퍼티스: Properties)창이 없다면?상단 바 보기(뷰: View)를 클릭하고 속성창(프로퍼티스: Properties)을 엽니다. 그림│ 속성창(프로퍼티스:Properties) 열기 2. 바뀐 재질(머테리얼: Material) 확인

파트에 이미지 적용하기

이 장에서는 파트에 데칼을 이용해 이미지를 적용하는 방법과 내 이미지를 업로드해 적용하는 방법, 데칼을 원하는 위치에 설치하는 방법과 하나의 파트에 여러 데칼을 적용하는 방법을 알아보겠습니다. 1.  파트에 이미지 적용하기, 다른 사람의 데칼 적용하기2.  파트에 이미지 적용하기, 내 데칼 업로드하기3. 데칼 위치 변경하기4. 한 개의 파트에 데칼 여러 개 적용하기 1. 파트에 이미지 적용하기, 다른 사람의 데칼 적용하기1] 파트 불러내기이미지를 넣기 적당한 크기의 파트를 불러냅니다.2] 데칼을 넣고자하는 파트 선택하기데칼을 넣고자 하는 파트를 선택합니다.3] 데칼 찾기상단 바의 홈(HOME)에서 툴박스(Toolbox)를 클릭한 후 나타나는 툴박스(Toolbox) 메뉴에서 데칼(Decals)을 클릭한 후..

파트 투명하게 만들기

이 장에서는 파트를 투명하게 만드는 방법을 알아보겠습니다. 1. transperency 조절하기① 투명도를 변경하려는 파트(Part)를 선택합니다.② 속성(프로퍼티스: Properties)창의 모습(어피어런스: Appearance)의 투명도(트랜스퍼런시: transperency)에서 색을 클릭합니다. ③ 투명도를 조절합니다.- 투명도는 0부터 1까지 조절 가능하며, 투명도 0은 투명하지 않은 상태, 투명도 1은 완전 투명한 상태입니다. 만약 속성(프로퍼티스: Properties)창이 없다면?상단 바 보기(뷰: View)를 클릭하고 속성창(프로퍼티스: Properties)을 엽니다. 그림│ 속성창(프로퍼티스:Properties) 열기

로블록스 스튜디오 파트에 색 넣기

이 장에서는 파트에 색을 넣는 방법을 알아보겠습니다. 1. 색 바꾸기① 색을 변경하려는 파트(Part)를 선택합니다.② 속성(프로퍼티스: Properties)창의 모습(어피어런스: Appearance)의 블럭색(브릭 컬러:BrickColor)에서 색을 클릭합니다. ③ 원하는 색을 선택합니다. 만약 속성(프로퍼티스: Properties)창이 없다면?상단 바 보기(뷰: View)를 클릭하고 속성창(프로퍼티스: Properties)을 엽니다.   2. 바뀐색 확인

로블록스 스튜디오 이전 행동으로 돌아가기

이번 장에서는 게임을 만들다가 뒤로 돌아가고 싶을 때 이용할 수 있는 실행취소와 재실행을 알아보겠습니다. 1. 실행취소실행취소는 내가 했던 마지막 행동으로 돌아가는 것입니다. 돌아가기는 100번 이상할 수 있지만 작업 중이던 파일을 저장하고 창을 완전히 닫은 후 다시 실행하면 창을 닫기 전의 행동으로 돌아갈 수는 없습니다.1] 파트 불러내기파트가 있어야 돌아가기를 할 수 있습니다. 2] 뒤로가기1) 상단 바의 Undo상단 바의 뒤로가기(언도: Undo)버튼을 누르면 뒤로가기가 됩니다.2) 키보드에서 뒤로가기키보드의 컨트롤(Ctrl)+Z를 동시에 누릅니다. 2. 재실행이번엔 취소했던 내용을 다시 취소하는 방법을 알아보겠습니다. 1) 상단 바의 앞으로 가기 버튼상단 바의 뤠도(Redo)버튼을 누르면 앞으로 ..

로블록스 스튜디오 파트 무효화

이 장에서는 파트 무효화를 이용하여 파트에 구멍을 만드는 방법을 배워보겠습니다. 1. 구멍 뚫기1] 무효화 하기뚫으려는 모양의 파트(Part)를 선택하고 모델(MODEL)탭의 무효화(니게이트: Negate)를 클릭하거나  파트(Part)를 선택한 상태에서 키보드의 컨트롤(Ctrl)+쉬프트(Shift)+N을 동시에 누릅니다.* 무효화란? 효력이 없게 만든다는 의미입니다.  발생하지 않은 것으로 만든다는 의미입니다. 2] 무효화된 모습 확인 2. 파트 더하기1] 합치고자 하는 파트 선택 후 Union 클릭합치고자 하는 파트(Part)를 선택합니다. 파트(Part)는 쉬프트(Shift)+마우스 클릭이나 파트(Part) 드래그로 선택할 수 있습니다. (파트 묶기 참고) 파트(Part)를 모두 선택했다면 모델(M..

로블록스 스튜디오 파트 더하기

이 장에서는 여러개의 파트를 하나의 파트로 만드는 방법을 알아보겠습니다. 1. 파트 더하기1] 합치고자 하는 파트 선택 후 Union 클릭합치고자 하는 파트(Part)를 선택합니다. 파트(Part)는 쉬프트(Shift)+마우스 클릭이나 파트(Part) 드래그로 선택할 수 있습니다. (파트 묶기 참고) 파트(Part)를 모두 선택했다면 모델(MODEL)탭의 합치기(유니온: Union)을 클릭합니다. 2] 합쳐진 파트 확인합쳐진 파트(Part)는 새로운 이름으로 하나의 파트(Part)처럼 표시됩니다. 2. 파트 분리하기1] 분리하기(세퍼레이트: Seperate)를 클릭하거나 파트(Part)를 선택한 상태에서 키보드의 컨트롤(Ctrl)+쉬프트(Shift)+U를 동시에 누릅니다. 2] 분리된 모습 확인

파트에 이름 붙이기

이 장에서는 파트에 이름 붙이는 방법을 알아보겠습니다.두 가지 방법 모두 소개해 드리니 더 편하신 방법으로 이용해주세요. 1. 익스플로러에서 마우스로 이름바꾸기익스플로러(Explorer)의 파트(Part)의 이름 위에 마우스를 올려놓고 우클릭 합니다. 우클릭하여 나오는 창의 이름 바꾸기(리네임: Rename)을 클릭합니다.이름을 바꾼 뒤 엔터를 누릅니다.* 파트의 이름은 영어로 적어주세요. 영어가 아니라면 프로그램 실행 중 오류가 발생할 수 있습니다. 1. 익스플로러에서 단축키로 이름바꾸기익스플로러(Explorer)의 파트(Part)의 이름을 클릭 합니다. 키보드의 F2(에프이)를 누릅니다.이름을 바꾼 뒤 엔터를 누릅니다.* 파트의 이름은 영어로 적어주세요. 영어가 아니라면 프로그램 실행 중 오류가 발생..