1. 디지털 콘텐츠
가. 개요
디지털의 가장 큰 특징은 원본과 복사본의 차이가 없음에 있음.
아날로그는 복사하면 잡음까지 같이 복사가 되어 귀에 거슬렸음. 하지만 디지털은 똑같음 ㅎㅅㅎ
카피해서 백업한다고 이슈발생안함. 원본 = 복사본
문제는 저작권임 ㅎㅎ;;;
디즈니랜드 등이 보안이 가장 철저함. 서버실 들어가면 EMP처럼 휴대폰 안됨 ㅎ;;
한 번 들어가면 인터넷, 이메일 뭐든 아무것도 안됨.
출입할 땐 아주 확실하게 몸수색 받음(USB때문에)
애니메이션 유출되면 안됨.
나. 디지털 콘텐츠 보호 방법
2. 워터마크(WaterMark)
1) 개념
물표시, 시초가 네덜란드의 위대한 화가 빈 센트 반 고흐임. 작품을 몇 천개 만들었대.
나중에 보니 이제 내가 그린게 맞나 헷갈리기 시작;;
그래서 구석에 나만 알 수 있는 표식을 만듦. 이게 워터마크
그래서 적어도 저작자 만큼은 이 저작물이 내꺼임을 확신할 수 있게 하는 기술
저작권 보호를 위해 영상에 보이지 않는 부호를 넣는 것임.
그래서 나중에 재판할 때 이 영상의 저작권자는 나다! 하는 것.
원본의 내용을 왜곡하지 않는 범위 내에서 사용자가 인식하지 못하도록 저작권 정보를 디지털 콘텐츠에 삽입하는 기술
2) 삽입기술
3) 특징
일단 눈에 보이면 안되고, 데이터량이 너무 많아도 안되고, 파일이 깨져도 꺠진 파일에서 워터마크 추출할 수 있어야 함.
4) 장점
저작권 확인 가능
5) 단점
사용이 저조, 콘텐츠 불법복제와 같은 확산을 막지 못함.
3. 핑거프린팅(FingerPrinting)
1) 개념
원 제작자가 콘텐츠를 만듦. 근데 그걸 누가 카피함. 그럼 언제 카피했다 기록이 남음.
그럼 n번 카피 되었을 때의 파일을 보면 원본보다 파일이 조금 더 큼. 카피 내역이 자꾸 들어가서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
콘텐츠의 사용이력을 역추적할 수 있다. 불법복제자 찾기가 가능함
DRM 기술 사용됨.
2) 특징
데이터량에 변화가 있음.
3) 장점
중간 카피자 찾을 수 있음
4) 단점
유통 자체를 막진 않음.
기술적 해결책: 변조, 변형, 손실압축에 강하고 품질저하가 거의 없어야함.
4. 워터마크와 핑거프린팅 비교
5. DRM
1) 개념
요즘나오는 콘텐츠는 암호화 되어있음.
CP 컨터ㅔㄴ츠 만드는 회사
CP가 포털사이트에 콘텐츠 제공함 -> 사용자가 결제함 -> 그럼 콘텐츠를 주는데 암호화 된 콘텐츠를 받음.
콘텐츠 암호화해서 주는 것
플레이어 키면 캡쳐 안됨. 불법적인 복제나 허가받지 않은 기기에서의 콘텐츠 소비를 방지함.
2) DRM 구성도
3) DRM(Digital Right Management, 디지털 저작권 관리) 특징
템퍼 방지: 카피 못하게 하는거 컨트롤c/v가 안됨. 불법복제를 막음.
4) 장점
정상적 과금자만 사용 가능
5) 단점
재무구조가 Open돼 활용이 저조한 편
6. MPEG21
1) 개념
표준화 막는거임
7. 스테가노그래피(Steganography)
1) 개념
정보를 은밀하게 전달하기 위해 숨기는 것
포위당한 A국가에게 B국가에서 내가 도와준다고 하고 싶음. 서신을 보낼 때 노예의 머리를 밀고 뒤통수에 문장을 새김 -> 그리고 노예를 보냄 그리고 A국가의 성으로 들어감 -> 그리고 머리를 밀고 뒤통수를 확인하면 내용이 뙇!
2) 특징
'공무원 > 2024 최적합 정보보호론' 카테고리의 다른 글
| PART6. 시스템 보안 - SECTION 1. 운영체제 개요 (0) | 2026.02.25 |
|---|---|
| PART5. 네트워크 보안 - SECTION 6. 보안 취약점 정보 제공 (0) | 2026.02.21 |
| PART5. 네트워크 보안 - SECTION 4. 데이터베이스 보안 (0) | 2026.02.21 |
| PART5. 네트워크 보안 - SECTION 3. 웹 보안 (0) | 2026.02.21 |
| PART5. 네트워크 보안 - SECTION 2. FTP 보안 (0) | 2026.02.21 |